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周鸿祎:360要打破游戏分成行规

  7月27日,第九届中国国际数码互动娱乐产业高峰论坛在上海举行,奇虎360董事长兼CEO周鸿祎在接受TechWeb专访时表示,当前游戏开放平台分成比例不合理,行规需要打破。

  周鸿祎表示,360推出游戏开放平台,主要有两方面原因,一是中国网游经过10年发展,遇到发展瓶颈。网游获取用户的成本越来越高,用户进入门槛也越来越高。360有众多的用户群和流量,将用户介绍到网游行业,对行业有很大的促进作用。二是通过和游戏公司合作,进行分账,形成良性的收入模式。

  他称,360早期按照行规,与游戏公司三七分成,平台拿七,开发者拿三。“但是我们认为,这个分成比例不合理,这个行规需要打破。如果不让开发者赚到钱,他们没有动力做的更好。我们会花一定的时间,将分成比例逐渐推到四六或者五五。”

  当前,网游增长速度放缓。周鸿祎认为,主要有三方面原因,一是用户时间成本高,每天要花三、四个小时,很多人因此不愿意玩。二是进入门槛高,下载网络游戏动辄上G。三是网游公司开发一款新游戏,营销成本高。

  周鸿祎表示,360在极力推进网页游戏。网页游戏降低了使用门槛,用浏览器打开不用下载就可以玩。同时,网页游戏题材多样化,简单方便,可以玩十分钟、五分钟。

  “未来,网页游戏会把很多传统游戏变成网页版。网页游戏会获得比现在多5倍甚至10倍的用户群。”周鸿祎认为,网页游戏会成为游戏的主导。

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星期五, 07月 29th, 2011 未分类 没有评论